Förder­möglich­keiten für EdTech-Unternehmen

Hier finden Sie eine Übersicht über ausgewählte Fördermöglichkeiten für Ihr EdTech-Unternehmen oder -Startup.

Stand: Oktober 2024

Bitte beachten Sie, dass darüber hinaus auch die Förderungen in dieser Übersicht für Sie relevant sein könnten. 

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Bewerbungsschluss

Die Antragsstellungsphase dauert voraussichtlich von Februar bis April 2025

 

Zuwendungsempfänger

Soloselbständige,  Startups und  Unternehmen aller Größen und Branchen mit Haupt- oder Nebensitz in Köln oder einem Projekt mit Köln-Bezug

 

Fördergegenstand

KölnBusiness sorgt für ein gründungs- und wachstumsfreundliches Innovationsklima und fördert neue Geschäftsmodelle und vielversprechende Ideen. Mit der Förderlinie „EdTech Innovations“ bezuschussen wir ab 2025 fünf Projekte mit insg. 50.000 Euro Fördersumme.  

Informationen folgen ab Februar 2025 hier

 

Bewerbungsschluss

Jährliche Stichtage zur Einreichung von Projektskizzen: 15. April und 15. Oktober

 

Zuwendungsempfänger

  • Kleine und mittlere Unternehmen (KMU)
  • Verbünde von KMU mit Hochschulen und Forschungseinrichtungen 

 

Fördergegenstand

Gefördert werden Forschungs-, Entwicklungs- und Transformationsvorhaben, die eine klare betriebliche und volkswirtschaftliche bzw. gesellschaftliche Verwertungsperspektive erkennen lassen. Dabei können z.B. folgende Themen adressiert werden: Wissensmanagement und -organisation für die Produktion, Erhöhung der Kompetenzen und Qualifikationen der Belegschaft sowie lebenslanges Lernen.

KMU-innovativ: Zukunft der Wertschöpfung - BMBF 

 

Bewerbungsschluss

16. Dezember 2024, weitere Einreichungsfristen für weitere Aufrufe innerhalb der Förderlinie werden erwartet

 

Zuwendungsempfänger

  • Unternehmen (Die Beteiligung von KMU wird ausdrücklich erwünscht)
  • Staatliche und nichtstaatliche Hochschulen
  • Forschungseinrichtungen 

 

Fördergegenstand

Gefördert werden kooperative, vorwettbewerbliche, multidisziplinäre Verbundprojekte unter anderem zur Entwicklung folgender Lösungen:

  • adaptive Qualifikationselemente zur Förderung von Kreativität, Flexibilität, Improvisationsfähigkeit,  
  • Verfahren zur Qualifizierung und Befähigung von Führungskräften und Beschäftigten zum situationsadäquaten Entscheidungshandeln,  
  • praxisorientierte Ansätze zum betrieblichen Kompetenzmanagement für KMU,
  • hybride, digitale, bzw. technikgestützte Trainings- und Unterstützungsprogramme zur Förderung schneller Anpassungsfähigkeit.

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Bewerbungsschluss

Einreichung jederzeit möglich. 

 

Zuwendungsempfänger

  • Unternehmen, insbesondere Startups, KMUs und mittelständische Unternehmen  
  • Hochschulen, Forschungseinrichtungen sowie sonstige Einrichtungen mit Forschungs- und Entwicklungsinteresse  
  • Öffentliche Einrichtungen
  • Der geförderte Verbund soll aus mindestens zwei und maximal drei Projektpartnern bestehen.

 

Fördergegenstand

Ziel des Programms ist es, verfügbare Technologien weiterzuentwickeln, zu verbessern und so an die Anforderungen in der Wirtschaft anzupassen, dass sie technisch und ökonomisch nutzbar sind. Ausgehend von Trends und Innovationen der Informations- und Kommunikationstechnologien sollen neue Hard- und/oder Software, Dienste und Plattformen entwickelt werden.  

Im Themenbereich „Digitale Produktion (Industrie 4.0)“ werden neue Methoden der betrieblichen Aus- und Weiterbildung und des Lernens am Arbeitsplatz sowie weitere Anwendungen der digitalen Bildung gefördert.

Digitale Technologien - Förderprogramm

 

Bewerbungsschluss

Jedes Jahr im Sommer

 

Zuwendungsempfänger

  • Unternehmen
  • Institutionen (z.B. öffentliche Verwaltung, Universität, Stiftung, Kirche)  
  • Netzwerke sowie Träger von Netzwerken, an denen sich mindestens drei Akteure aus unterschiedlichen regionalen Institutionen beteiligen – z.B. Arbeitsagenturen, Wirtschaftsförderungen, Gewerkschaften oder Unternehmen. 

 

Fördergegenstand

Ausgezeichnet werden innovative Lösungen der Fachkräftesicherung in den Kategorien Ausbildung, Weiterbildung, Digitalisierung und KI, Erwerbspotenziale, Fachkräftezuwanderung, Arbeitskultur und innovatives Netzwerk.

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Bewerbungsschluss

Nächster Call ab Ende 2024 erwartet 

 

Zuwendungsempfänger

  • KMU inkl. Selbständige, Freiberufler und Gründer*innen  
  • gemeinnützige Unternehmen (z.B. gGmbH, gUG)  
  • Vereine (auch gemeinnützige)  
  • Genossenschaften  
  • öffentliche, nichtwirtschaftlich tätige Forschungseinrichtungen und Hochschulen mit Sitz in Deutschland in Kooperation mit mindestens einem Unternehmen
  • Private, nicht-wirtschaftliche tätige Forschungseinrichtungen, wenn sie als Forschungseinrichtung anerkannt sind. 

 

Fördergegenstand

Der nächste Call wird Geschäftsmodelle und Pionierlösungen für die Nutzung von Daten und KI in den Fokus nehmen. Dazu gehören z.B.

  • neue Anwendungen und Nutzungsmöglichkeiten für KI,  
  • neue Fachkräfte-, Schulungs- und Informationsangebote zu KI oder Datennutzung,  
  • neue Lösungen für Herausforderungen im KI-Kontext  
  • zukunftsweisende Anwendungen und Konzepte zur besseren Datennutzung.

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Bewerbungsschluss

25. Januar 2025

 

Zuwendungsempfänger

  • kleine und mittlere Unternehmen (KMU)
  • große Unternehmen
  • kommunale Unternehmen und Einrichtungen
  • Forschungs- und Bildungseinrichtungen
  • Kammern, Vereine und Stiftungen

Es werden ausschließlich Verbundvorhaben gefördert.

 

Fördergegenstand

Durch die Entwicklung innovativer Dienstleistungen oder Prototypen können Kultur, Kreativwirtschaft und Medien helfen, Technologien und Mechanismen aus den eigenen Bereichen in andere Branchen und Märkte zu integrieren. Förderfähig sind z.B. innovative Vorhaben

  • die Technologien und Mechanismen aus dem Games-Bereich in andere Branchen und Märkte implementieren (Gamification).
  • zur Entwicklung und zu Anwendungen in digitalen, interaktiven Umgebungen (z.B. AR, VR, MR).

Innovationswettbewerb Next.IN.NRW 

 

Bewerbungsschluss

Kein aktueller Call geöffnet, aber voraussichtlich 2025 

 

Zuwendungsempfänger

Unternehmen und gewerbetreibende Personen in NRW, die digitale Spiele oder interaktive Inhalte entwickeln und produzieren 

 

Fördergegenstand

Die geförderten Serious Games sollen im spielerischen Setting ein konkretes Ziel verfolgen, z.B. Wissensvermittlung, Städteplanung, Katastrophenschutz, Verhaltensänderung, Gesundheitsförderung oder die Steigerung der Aufmerksamkeit für gesellschaftlich relevante Themen wie z.B. Geschichte, Diversity, Politik und Klimaschutz.

Zudem soll der zielführende Einsatz von Gamification sowie den Technologietransfer aus der Computer- und Videospielindustrie in andere Bereiche von Wirtschaft, Industrie oder Gesellschaft unterstützt werden.

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Bewerbungsschluss

Projektskizzen und Förderanträge können jederzeit eingereicht werden.

 

Zuwendungsempfänger

Natürliche und juristische Personen des privaten und öffentlichen Rechts, wobei im Unternehmensbereich vorrangig KMU gefördert werden.

 

Fördergegenstand

Ziel ist Förderung von Bewusstsein und Handeln im Rahmen einer Bildung für nachhaltige Entwicklung. Hierzu bedarf es der Entwicklung neuer Methoden und Instrumente der Kommunikation, des Lernens, des Dialogs und der Beteiligung. Gefördert wird unter anderem die Entwicklung und Erprobung digitaler Methoden und Techniken in der Nachhaltigkeitsbildung.

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Bewerbungsschluss

20. November 2024, voraussichtlich weitere Stichtage im Frühjahr und Herbst jedes Jahr 

 

Zuwendungsempfänger

  • Startups
  • Bildungseinrichtungen
  • Vereine  
  • gemeinwohlorientierte Initiativen
  • gemeinnützige Organisationen

     

Fördergegenstand

Unterstützt werden nachhaltige Projekte in Köln und in der Region, die in Bezug zu ausgewählten nachhaltigen Entwicklungsziele stehen, z.B. SDG 4: Inklusive, gleichberechtigte und hochwertige Bildung gewährleisten und Möglichkeiten lebenslangen Lernens für alle fördern. Darunter wird konkret z.B. der gleichberechtigte Zugang zu einer erschwinglichen und hochwertigen fachlichen, beruflichen und tertiären Bildung inkl. universitärer Bildung verstanden und die Erhöhung der Anzahl von Personen mit relevanten Fähigkeiten für beruflichen Erfolg.

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Bewerbungsschluss

Jährliche Stichtage zur Einreichung von Projektskizzen: 15. April und 15. Oktober

 

Zuwendungsempfänger

  • KMU
  • Verbünde von KMU mit Hochschulen und Forschungseinrichtungen 

 

Fördergegenstand

Gefördert werden Forschungs- und Entwicklungstätigkeiten z.B. zu folgenden Themenfeldern:  

  • digitale Gesundheitskompetenzen stärken und Souveränität fördern  
  • Gesundheit erhalten, physische und psychische Gesundheit wiedergewinnen  
  • Pflegefachpersonen stärken, Arbeitsqualität verbessern
  • ortsunabhängiges Arbeiten möglich machen, Wissens-/Kompetenzerwerb optimieren  

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Bewerbungsschluss

6. Dezember 2024

 

Zuwendungsempfänger

  • KMU
  • große Unternehmen (nur in Kooperation mit KMU)
  • Kommunale Unternehmen und Einrichtungen
  • Forschungs- und Bildungseinrichtungen
  • Kammern, Vereine und Stiftungen

Handelt es sich bei einem Projektvorhaben um Forschung oder experimentelle Entwicklung, so kann es nur im Verbund mit mehreren Teilnahmeberechtigten durchgeführt werden. 

 

Fördergegenstand

Gefördert werden innovative Verfahren, Techniken und Methoden, die Lösungen zur Prävention sowie zu neuartigen Behandlungsmöglichkeiten und Therapieformen bieten.  

Im Themenbereich „Gesundheit“ werden digitale Prozesse und Verfahren zur Sicherstellung der flächendeckenden medizinischen Diagnostik und Versorgung, insbesondere in Bezug auf Behandlung, Pflege und Vorsorge (auch im Bereich der Aus- und Weiterbildung) gefördert.

Im Themenbereich „Ernährung“ werden Innovationen zum Kompetenzaufbau und mit Breitenwirkung (z.B. Bildung, Kommunikation für nachhaltige Ernährung etc.) gefördert.

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Ausgewählte Förderprogramme für EdTech-Startups

Bewerbungsschluss

Kein aktueller Call geöffnet, aber voraussichtlich wieder 2025 

 

Zuwendungsempfänger

KMUs oder Scale-ups (mindestens 3 Jahre alt) in Branchen wie z.B. Audiovisuelle Medien und Gaming und an innovative Unternehmen, die diese Branchen kombinieren oder die neuesten digitalen oder zirkulären Technologien nutzen 

 

Fördergegenstand

Dieses 8-wöchige Trainingsprogramm im Wert von 20.000 € wird den ausgewählten Unternehmen kostenfrei zur Verfügung gestellt und bietet Zugang zu Trainings, Mentorships und Netzwerken.  

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Bewerbungsschluss

Jedes Jahr zwei Antragsfristen, eine Sommer- und eine Winterrunde.  

 

Zuwendungsempfänger

Einzelpersonen oder Teams mit Wohnsitz in Deutschland. Die beabsichtigte Firmengründung muss in Deutschland erfolgen.

 

Fördergegenstand

Ziel ist es, das vorhandene Gründungspotenzial in Deutschland verstärkt auszuschöpfen und die Zahl an IKT-basierten Unternehmensgründungen weiter zu steigern. Neben Preisgeldern von bis zu 32.000 € für die Gründung profitieren die Gewinner von Feedback zur Gründungsidee, Coachings, Mentorings, Qualifizierung und Vernetzung. 

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Bewerbungsschluss

31. Oktober 2026

 

Zuwendungsempfänger

Startups, die höchstens 3 Jahre alt sind 

 

Fördergegenstand

Die Förderung soll bereits in einem frühen Stadium der Unternehmensgründung den Zugang zu externen Kompetenzen wie z.B. Software-Entwicklung ermöglichen. Neben Dienstleistungen, die direkt mit der Entwicklung von Prototypen verbunden sind, werden die Anschaffung von Vorprodukten inkl. Lizenzgebühren sowie Beratungen durch Coachinnen bzw. Coaches und Mentor*innen gefördert.

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gefördert von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien

 

Bewerbungsschluss

17. November 2024

 

Zuwendungsempfänger

  • Gründer*innen (Gründung in den letzten 18 Monaten)  
  • Baldige Gründer*innen (Gründung innerhalb der nächsten 12 Monate)  
  • Studierende mit geplantem Studienabschluss bis Sommer 2025  
  • Spieleentwickler*innen mit Wohnsitz in Deutschland
  • Gründungsvorhabenmit Firmensitz in Deutschland  
  • Einzelpersonen, allerdings in Kombination mit bis zu 2 weiteren Team-Mitgliedern 

 

Fördergegenstand

Folgendes wird den Geförderten geboten:  

  • ein 18-monatigesStipendium über 2.750 Euro pro Monat
  • Ein umfangreiches Bildungs- und Vernetzungsprogramm  
  • Ein Coaching durch Expert*innen der Games-Branche

Benötigt wird  

  • Mindestens ein Spielkonzept oder Spiel in früher Entwicklungsphase
  • Projekte können auch Serious Games, VR/AR/MR und mehr umfassen 

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gefördert von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien

 

Bewerbungsschluss

30. November 2024

 

Zuwendungsempfänger

  • Startups (nicht älter als drei Jahre) in NRW,
  • Absolvent*innen mit einem mediennahen Hochschulabschluss  
  • Existenzgründer*innen mit entsprechender praktischer Berufserfahrung 

 

Fördergegenstand

Das MGZstart Stipendium richtet sich an Existenzgründer*innen und junge Unternehmen aus den Bereichen Film (Animation, Fiction, Non-Fiction), Werbung & Imagefilm, Games (Computerspiele, Softwareentwicklung, Mobile Applications) und Social Media. Die Förderung erfolgt mit 12.000 € Startkapital, Know-how und dem Zugang zu einem starken Netzwerk von Branchenexpert*innen. 

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 - KölnBusiness Frau erklärt Finanzierungs- & Fördermittel anhand eines Grafen. Frau erklärt Finanzierungs- & Fördermittel anhand eines Grafen.

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