Anwendungen und Kund*innen der XR-Unternehmen in Köln
Die meisten Kölner XR-Firmen (57 Prozent) legen ihren Fokus auf die Entwicklung und das Angebot von Anwendungen aus allen drei XR-Technologien (AR, VR und MR). Knapp darauf folgen Unternehmen, die sich ausschließlich mit einer der Technologien beschäftigen. 22 Prozent haben einen Fokus auf ausschließlich VR, 15 Prozent einen Fokus auf die Konzeption, Entwicklung und Vermarktung von sowohl AR als auch VR. Fünf Prozent der Firmen geben an, ihren Schwerpunkt auf AR zu setzen.
Die Leistungen der XR-Unternehmen in Köln sind zum größten Teil (44 beziehungsweise 38 Prozent) der Entwicklung von XR-Anwendungen im technischen Bereich und dem Design von XR-Anwendungen zuzuordnen. Ebenso tummeln sich jedoch immer mehr Full-Service- und Consulting-Anbieter am Markt. Dem B2C- und Reseller-Segment sowie der Herstellung von XR-Software und -Hardware ist bisher nur ein geringer Anteil der produzierten Leistungen gewidmet.
Auffällig ist, dass es sich bei 65 Prozent der Angebote der Kölner XR-Unternehmen um Information/Entertainment-Angebote handelt, im Vergleich zu 20 Prozent in ganz Deutschland. 60 Prozent und somit 18 Prozent mehr als im Bundesvergleich gaben an, XR für den Bereich Design und Simulation anzubieten. Nur bei 40 Prozent und damit um 15 Prozent geringer als in ganz Deutschland liegt der Anteil der Unternehmen, die XR für Produktpräsentationen anbieten.
Die Kund*innen der XR-Unternehmen in Köln gehören primär zum Leitmarkt Kreativwirtschaft (insbesondere zu den Branchen Filmproduktion, Werbung/Design, Rundfunk/Fernsehen sowie Games) und zum Leitmarkt Produktion (primär Automotive, Maschinenbau, Chemie).